Объемные продажи
“Важно, чтобы у пользователя была возможность в любую секунду потратить свои деньги,- объясняет Илья.- Концентрация и насыщенность платными сервисами должна быть выше. Аватар всегда ходит со своим “кошельком” и платит за реальные и виртуальные блага”. “Представьте себе, что вы зумируете карту Google Maps, кликаете на дом – и попадаете в квартиру друга или соседа, общаетесь, читаете его блог,- фантазирует Илья.- Это будет трехмерный “Мир тесен”, “В контакте” и “Одноклассники” сразу”. Торговля – одна из самых очевидных сфер, где появление аватаров могло бы стать оправданным. Списки товаров с крошечными фотографиями недостаточно привлекательны, слишком редки импульсные покупки в виртуальном пространстве. Интернет-магазин будущего будет выглядеть как настоящий супермаркет, с товарами, выставленными на полках. Такие магазины уже сегодня работают в Second Life, но после того как технология создания аватаров, “мигрирующих” с сайта на сайт, получит более широкое распространение, трехмерным сможет стать любой сетевой магазин. Покупки в таких магазинах будут более импульсными, как в обычном супермаркете. Кроме того, прогулка по магазинным залам, где толпятся покупатели, в отличие от одинокого просмотра веб-сайта, превращается в социальное действие.
“Люди ростом 195 см или 160 см совершенно по-разному будут себя чувствовать при одинаковой высоте потолка. Именно поэтому мало простой отрисовки, надо дать человеку возможность за минуты создать подходящий аватар, копирующий даже физические свойства оригинала”,- рассказывает Илья. Еще одна сфера, где аватары могли бы занять достойное место,- это недвижимость. Пустив своего аватара погулять по цифровым копиям квартир, потенциальный покупатель сможет прикинуть, не низок ли ему потолок и не тесноват ли дверной проем. Клиент должен почувствовать себя в квартире, сидя дома за компьютером. 3D-модели пока довольно дороги: стоимость образца одного объекта для риэлтера может доходить до нескольких тысяч долларов. Однако у компаний появляются новые возможности: кроме очевидного удобства для пользователя, можно более реально оценить спрос на помещение – если в онлайне квартира битком набита потенциальными покупателями, продавец может обсудить с ними объект или договориться о сделке.
Чтобы аватары могли свободно “гулять” по сайтам, нужна основная общая платформа, сейчас как раз идет конкурентная борьба между разными проектами. О своем желании основать метавселенную уже заявили владельцы проекта Second Life Linden Lab, мюнхенский создатель VRML-платформ blaxxun, gogofrog и многие другие. Пока все это – только первые шаги к виртуальной вселенной. Насколько быстро этот мир начнет заменять обычный двухмерный интернет, неизвестно, но аналитики предсказывают, что через 10 лет из переплетений 3D-миров будут состоять минимум две трети глобальной сети.