Игривое измерение
Интернет меняет лицо: вместо плоских страниц появляются объемные миры с путешествующими по ним аватарами. Социальные сети, многопользовательские онлайн-игры, домашние страницы и магазины уходят в метавселенную.
Услуги проститутки в реальном мире стоят около $100 в час. В виртуальном мире Second Life одна сессия сексуального “эскорта” обойдется в 500-1,500 Linden Dollars, что соответствует $2-6. За эту скромную сумму аватар сексуальной блондинки с татуировкой LuvRags на ягодицах (название виртуального публичного дома) готов обслужить клиента по полной программе. В целом 40% оборота виртуального мира Second Life приходится именно на “товары для взрослых”. Хлысты, плетки, намордники и подлокотники пользуются здесь большим спросом.
Metaverse (по аналогии с англ. universe – “мир”, “космос”) – это виртуальная вселенная. В 1992 году американский фантаст Нил Стивенсон в книге “Снежная лавина” назвал так придуманные им миры, которые населяют не люди, а их виртуальные копии, аватары. В метавселенной все так же, как в реальном мире – социальные, экономические, эмоциональные и даже сексуальные отношения сохранены, но нет физических ограничений, а пространство и время могут сжиматься и расширяться. Уже год спустя, в 1993 году, была реализована первая попытка воплотить фантазию автора. Компания Steve Jackson Games запустила проект MOO – текстовую платформу виртуальной реальности. Из этого выросли, спустя десятилетие, такие программы как Second Life, World of Warkraft и другие, менее известные виртуальные миры.
До превращения в metaverse разрозненным виртуальным мирам оставался только один шаг. И он был сделан: в 2007 году компания Linden Lab, основатель виртуального мира Second Life, объявила о намерении открыть свое ПО для остальных разработчиков. “Другие компании смогут запускать свои собственные сайты по типу Second Life, так что аватары получат возможность переходить с сайта на сайт”,- говорит Кори Ондрейка, главный инженер Linden Lab. Поведение пользователей в интернете меняется: на смену обычному просмотру веб-страниц может прийти путешествие по виртуальным трехмерным пространствам.
Там, где начинают жить люди, появляется экономика. Как и в обычном интернете, в metaverse тоже возникает собственная коммерция. Множество видов экономических действий легко могут быть перенесены в трехмерный интернет, а героем новой эпохи станет аватар, которому, впрочем, еще предстоит пройти большой путь от мультяшной картинки до полноценной эмоциональной и даже физической копии человеческого существа.
Секс в игрушечном городе
“Это игра для блондинок,- уверен генеральный директор IT Territory, создателя движка игры Love City Игорь Мацанюк.- Здесь все просто и понятно не только для гиков или геймеров, а для любого человека, даже того, кто никогда не имел дела с онлайн-играми”. Новый проект Love City, представленный в середине февраля, еще не запущен в полном объеме и проходит стадию обкатки. Это синтез службы знакомств и онлайн-игры. “Здесь, как и на “Мамбе”, мы будем зарабатывать на желании людей выделиться. Если там важно поднять анкету в поиске,- объясняет президент компании “Мамба”, выступившей со-основателем проекта Love City, Никита Шерман,- то в Love City игрок будет стараться купить виллу, яхту, мерседес – все то, что производит впечатление на девочек – побыстрее и попроще”. В этом “городе любви”, войдя через “Мамбу” или один из 5 тыс. партнерских сайтов и введя те же логин с паролем, игрок создает себе анимированный эмоциональный аватар (графическое alter ego пользователя, которое будет действующим лицом в игре). Социальная активность в игре обязательна: чтобы делать персонаж более “крутым”, придется завязывать отношения и многие вопросы решать вместе со своим партнером.
К лету 2008 года, когда проект будет запущен в полном объеме, создатели сайта рассчитывают выйти на оборот $100 тыс. в месяц. “Мы не привлекаем новых пользователей, у нас уже есть сформировавшаяся аудитория. Игру мы делали под этих участников. Надо, чтобы те, кто уже есть на “Мамбе”, пришли в Love City”,- считает Игорь Мацанюк.
Основной доход Love City будет получать благодаря продаже пользователям виртуальных товаров и услуг. Заплатить за игровые блага можно будет при помощи SMS или систем типа “Яндекс деньги”. Еще одна статья дохода – прямая реклама и product placement. Баннеры и перетяжки на улицах, названия торговых точек, марки одежды или брэндовые покупки – все это заметно расширяет объемы рынка онлайн-рекламы.
По оценке Никиты Шермана, объем российского рынка интернет-знакомств в 2007 году составил $20-22 млн, если учитывать только средства, полученные от пользователей, а не от рекламы. В идеале, считает Шерман, в Love City будут играть все те, кто сейчас ищет свою вторую половину или мимолетное приключение при помощи анкет: это более 9,5 млн за последние полгода, в месяц на сайте регистрируются 4,5 млн пользователей.
С 2005 года даже “услуги для взрослых” перешли на формат трехмерной онлайн-игры. Badgirl – CEO проекта Jewel of Indra (JOI), создательница и руководитель команды сайта, использует только никнейм и скрывает свое имя. Она считает, что пользователю уже неинтересно платить за просмотр фотографий и видео. Современный посетитель трехмерного “мира для взрослых” готов раскошелиться, чтобы стать резидентом и формировать собственные порносюжеты и события. Стать участником и создателем своего мира в JOI стоит $14,95 в месяц или $50 в год. Зарегистрировавшись, пользователь создает собственный объемный эмоциональный аватар: здесь за несколько минут можно превратиться в пышногрудую блондинку или мускулистого мачо.
Изначально Badgirl задумывала проект как хобби, но уже через полгода после создания она поняла, что доходность “секс-мира” достаточно велика, чтобы оставить все и заниматься только им. Она считает, что в дальнейшем такая специфическая социальная сеть и игра будет только набирать популярность.